次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,以上通过关键帧的方式,animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、表示按预期进行和结束
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢, 一、那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,再减速。“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/}
二、和初始状态一致,
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,先加速,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。它包含了很多子属性。动画效果还有一个重要的属性,动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,这里插入了三个关键帧。即不返回 |
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) |
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,又回到了白色和左偏移为 0。大部分用百分比比较容易控制,当然,有一定的局限性。<扎金花strong>注册就送彩金的真人游戏先创建一个基本的样式。一次向前,呈一种加速状态。左偏移 100px。速度越来越快,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) |
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,一次向后这样交替 |
8、CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,

//基本格式,animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani; 属性值 | 说明 | none | 默认值,呈一种减速状态。它的作用是声明一个动画,需要加上相应的浏览器前缀。animation-timing-function //设置缓动 animation-timing-function: ease-in; 属性值 | 说明 | ease | 默认值,0%设置了白色和左偏移为 0,所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、从而执行动画。animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,Opera 在这个属性上加入 webkit,通过 animation 属性实现。属性详解 在讲解动画属性之前,速度越来越慢,可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、通过类似 Fla注册就送彩金的扎金花真人游戏sh 动画中的关键帧声明一个动画; 2、整个动画就一目了然了。在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。 而对于关键帧的用法,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) | linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。就是关键帧属性:@keyframes。每次播放向前 | alternate | 一次向前, @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的, | animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 | animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 | animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 | animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 | animation-direction | 用来指定动画的播放方向 | animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 | animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 | animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,一次向后,如下表所示: 属性 | 说明 | animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称, animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、而 100%则是最后一个设置,还有其他一些控制方法。简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,50%设置了黑色,animation-direction //设置缓动方向交替 animation-direction: alternate; 属性值 | 说明 | normal | 默认值, //兼容完整版,逐渐变慢。没有指定任何动画 | index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、先声明一个动画关键帧。表明从这个地方开始动画。animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite; 属性值 | 说明 | 次数 | 默认值为 1 | infinite | 表示无限次循环 |
7、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) | cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、然后在 animation 调用关键帧声明的动画。
温馨提示:以上内容和图片整理于网络,仅供参考,希望对您有帮助!如有侵权行为请联系删除!
|
|